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martes, 24 de noviembre de 2015

SCRATCH

SCRATCH:

La programacion en la pagina de scratch me parecio muy interesante y tambien bastante rapida de realizar, Es una aplicacion muy buena y muy facil de utilizar. Yo realice un jueg llamado race to the finish y me parecio realmente divertido. vos sos un personaje y tenes que llegar a la meta antes que la computadora usando la tecla space.

https://scratch.mit.edu/projects/89113352/ 

lunes, 16 de noviembre de 2015

Sololearn

SoloLearn:

Buenos días. bienvenidos a una nueva entrada del blog! Hoy les voy a mostrar un poco de un sitio fácil para aprender programación básica: Sololearn. Específicamente, les voy a enseñar el principio del curso del lenguaje javascript.

Para ingresar, simplemente nos creamos una cuenta y en la pantalla principal de la página, bajamos hasta donde aparecen los cursos. En este caso nos clickeamos en el que dice "Javascript basics". Al ingresar, nos aparecerán diferentes secciones. Para aprender lo fundamental, hay que empezar por overview que nos enseña la base teórica del lenguaje Javascript.

Aquí dentro encontramos 5 diferentes categorías: "Introducción a Javascript", "Creando tu Primer Javascript", "Agregando Javascropt a una página web", "Javascript externo" y "Comentarios en Javascript; y una pequeña evaluación del módulo al final.


Habiamos terminado la introducción o "overview" y estabamos por empezar la sección de conceptos básicos ("basic concepts"), asi que empecemos

.

Dentro de este módulo, tenemos 7 categorías y, como siempre, la evaluación del final. En esta sección se explica que son las variables, para que existen y cómo funcionan, los tipos de data, es decir los tipos de valores que hacen a un programa funcionar. Además presenta las 5 categorías principales de operadores del lenguaje, explicando cada función dentro de estas. Y concluye entonces con tres preguntas para evaluar si realmente hemos aprendido el tema.


Ya luego desbloqueamos la sección de "conditionals and loops", que es un poco más compleja que las anteriores, ya que es desde este punto que realmente se adenta en la materia y empieza a explicar temas más difíciles; por lo que prefiero dejarlo para otra ocasión. Muchísimas gracias por su tiempo, ojalá les haya servido y se hayan interesado por el tema. Nos vemos en la próxima entrada. Adiós
Fuentes: conocimiento propio
Sololearn

Diseño grafico


DISEÑO GRÁFICO



El diseño gráfico se puede definir, además de como una profesión, como una actividad que tiene como objetivo comunicar algún valor, en general de manera visual que sea facil de entender para el público. Esto se debe a que esta comprobado que las imágenes transmiten más que las palabras, sobre todo aquellas que tienen mensajes "ocultos" adentro, ya que suelen quedar en la cabeza del espectador dependiendo el impacto que le cause.

A continuación, 3 ejemplos en donde el diseño gráfico es empleado de manera efectiva.



Editorial (revistas, diarios, libros, etc.)



En esta, el objetivo es organizar el espacio para que sea atractivo a la vista. Es común utilizar lo que es conocido como grilla, en donde se generan módulos en donde estará determinada información.

Publicidad
El diseñador y el publicista llegan a un acuerdo para promocionar el producto de cierta empresa. En estos casos se suelen utilizar imagenes retoricas (concepto que explicare más adelante). La publicidad debe estar situada en un lugar estratégico (no es lo mismo un cartel en una autopista que en una vereda), y se deben tener en cuenta varios aspectos, incluyendo captar la atención del público y que éste quede intrigado.


Identidad corporativa


Esto sucede en el momento en que una empresa contrata los servicios de un diseñador, en general para que éste les de una identidad, ya sea creando el logo hasta estableciendo el color de la pintura de las oficinas. También tiene la función de diferenciarse de otras empresas.






Un recurso muy utilizado en el mundo del diseño gráfico, es el de las imágenes retóricas. Son imágenes que dejan un mensaje en el espectador, mediante la utilización de metáforas.

miércoles, 4 de noviembre de 2015

CODE.ORG

En el día de la fecha aprendimos a programar de una forma relativamente facil y divertida, a través de la utilización de juegos, en code.org. En mi opinion esta fue una manera mejor de comprender como es que funsiona la programación hoy en día, y que para quienes no sabes mucho sobre el temas, les recomiendo dirigirse al siguiente link para asi podrán dar un gran paso en relacón a este tema.
Espero con ansias a que se animen a programar y a divertirse al mismo tiempo.
Code

jueves, 29 de octubre de 2015


HARDWARE CELULARES

El Hardware de nuestros celulares son los componentes físicos que forman el sistema informativo, el monitor, teclado, etc. A continuación dare a explicar algunos de estos componentes en relación al hardware de los telefonos:



-Pantalla: en el se observa la ordenes que se ejecutan desde el teclado, es decir un dispositivo de salida , de esta manera el usuario interactua con el celular más facilmente.

-Teclado: es utilizado por el usuario para madar las ordenes, y de esta forma se podrá utilizar todas las funciones que nos otorga el dispositivo.

-Bosinas: es un dispositivo de salida que permite al usuario escuchar los sonidos, canciones, tonos, etc, del telefono.

-Memory stick: en el el usuario guarda todos sus archivos, desde fotos a canciones.

-Bateria: Es un material recargable que mantiene al celular encendido para el uso de sus funciones.

LA NUEVA VERSIÓN DEL IOS, 9.0.2

Mejoras:


La solución a un problema con el ajuste de activación y desactivación del uso de datos móviles de las aplicaciones.


La solución a un error que impedía que algunos usuario pudieran activar iMessage.


La solución a un error relacionado con la interrupción de una copia de seguridad de iCloud tras iniciar una copia de seguridad manual.


La solución a un error relacionado con la rotación incorrecta de la pantalla al recibir notificaciones.

Y la mejora a la estabilidad de los podcasts.


FUENTES: blog de jose antonio arredondo

martes, 1 de septiembre de 2015

LOS PIRATAS DE SILLICON VALLEY



Los Piratas de Sillicon Valley:




Los Piratas de Sillicon Valley es una película que documentanta los comienzos de los ordenadores personales a través de la rivalidad entre Apple (protagonizado por Steve Jobs y Steve Wozniak) y Microsoft (protagonizado por Bill Gates y Paul Allen). La película logró ser nominada para cinco Emmys.

La trama de la pelicula comienza con la conferencia de Steve Jobs anunciando que trabajara en conjunto con Bill Gates y la gente rechaza esa alianza, ahí comienza la trama de la película.


En la Universidad Berkeley en 1971, Steve Wozniak (Woz) construye blue boxes, y Steve Jobs los vendía; luego de esto deciden animar fiestas infantiles para poder ganar dinero, en donde se involucra también la novia de Steve Jobs, pero se dan cuenta que la animación no es lo suyo. Luego ha estos dos amigos, se les ocurre la idea de crear un computador personal a base de tarjetas perforadas, a pesar que en su primera demostración dicha computadora se quemó.
Mientras ellos trabajaban en el garaje de los padres de Jobs, Woz tenia que presentar su computador al director de hp. el cual rechazó los derechos de la obra alegando ¿Para qué necesita la gente común un ordenador?. luego llega Mike Makkula inversionista de Apple, en el cual les ofrece invertir 1/4 de millón en su invento y que Woz seria el numero uno mientras Jobs seria el segundo el cual no le gusto con una ambición tremenda dijo ser el numero uno, mientras que a Woz le da lo mismo.






Por otro lado en 1974 Bill Gates y sus compañeros se la pasaban jugando al pócker; y leyendo una revista, se encuentran con un anuncio en donde decía que se necesitaba crear un lenguaje para una PC (Altaír) creada en Alburquerque, después de leer eso muy emocionados deciden realizar el lenguaje. Paúl Allen se va hasta allá a entregar el trabajo que realizaron, en donde el mismo causó una gran impresión y en recompensa le regalan PC.


En 1977 en San Francisco se realiza una feria donde Steve Jobs y Steve Woz hacen la aparición de la primeras tres PC de Apple a lo que la gente se abalanza para poder ver y conocer las PC de esta empresa, Bill se entera de esa feria y se interesa en ver el computador de Apple e intenta de hablar con Jobs pero este no le presta atención viendo que la gente estaban emocionada con su nuevo PC.


Mientras tanto Bill y su dos compañeros crearon "MicroSoft" y decidido Gates a dar un gran paso viajaron al centro de operaciones de IBM, a ofrecerles un Sistema Operativo para sus PC, en ese momento Gates estaba ofreciendo un SO que no existía. Pero el ofreció ese sistema porque su amigo Paul conocía a una persona que tenía este Sistema, Paul va hasta donde ese amigo y le ofrece 50 mil dólares por su SO llamado el 2, en el mismo instante este acepta sin dudas y lo trasladan a IBM.


En 1981, Steve Wozniak había chocado su avión practicando aterrizaje en el aeropuerto local y necesitó cinco semanas para recuperarse de una amnesia causada por el choque. Luego de eso se dio cuenta que tenía una vida por delante después de Apple ya que su amigo había cambiado mucho.


En 1983 ya con gran fama tanto Apple como Steve Jobs presenta sus nuevas oficinas de Apple en donde presenta a su nuevo gerente John Sculley, que era en ese entonces el ejecutivo de primer nivel de Pepsi. Luego presentan a Apple Lisa. Paso el tiempo y Jobs tenia que encontrar la forma de revolucionar el campo para poder aplastar a IBM, el cual con su equipo fue a las instalaciones de xeros, convenciéndolos que le muestren sus inventos, su interfaz gráfica y el ratón de donde roban todos sus diseños, mientras que Bill y la empresa Microsoft están interesados en obtener el SO de Apple Lisa, entonces deciden llegar hasta la empresa Apple. Bill ofrece a Apple todo lo que les hace falta, Steve le menciona que debe ser leal, y Bill logra que le den las PC de Apple con interfaz gráfica. Mientras que Bill se muere por lanzar Windows, Steve lo cita para poder ver como van los avances, ya que el piensa que Bill le esta engañando.


Cuando Steve va a dar el gran lanzamiento ve copias de Apple que le favorecen a Windows, por lo tanto Steve se da cuenta que le han copiado y mejorado su diseño.
Steve despide a Bill y su equipo de apple y luego le dice "Nosotros somos mejores que tu" y Gates le responde "eso ya no importa".


Así Jobs poco después de lo ocurrido con Bill también fue despedido de Apple por el antiguo presidente de Pepsi- Cola, Que había sido asignado por Jobs como el nuevo presidente de Apple.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   En mi opinión esta película me pareció excelente debido a que nos brinda como es que las empresas muy grandes como Apple y Microsoft fueron evolucionando hasta llegar a lo que son ahora, a pesar de que en la película los de Microsoft se hacen pasar por empleados de Apple y al final le terminan robando su idea a Apple que iban a lanzar al año próximo. En la película se notaba claramente que n o hacía falta fabrticar tus propias ideas sino que se basaba principalmente en la astucia y yo realmente la recomndaría. Fuente: http://darwin2109.blogspot.com.ar/2012/03/resumen-de-la-pelicula-piratas-de.html

martes, 25 de agosto de 2015

TIPOS DE HACKER


BLACK HAT HACKER:









Los Black Hat Hackers son hackers que rompen la seguridad de una Computadora, un Network o crean Virus. Continuamente buscan la forma de entrar o romper la seguridad de lo que quieren, haciéndole la vida mas difícil a las personas.




WHITE HAT HACKER:





Los White Hat Hackers son los que penetran la seguridad de sistemas para encontrar vulnerabilidades. Algunos son consultores de seguridad, trabajan para alguna compañía en el área de seguridad informática protegiendo los sistemas de los Black Hat Hackers.





GREY HAT HACKER:






hace referencia a un hacker talentoso que a veces actúa ilegalmente, pero con buenas intenciones. Son un híbrido entre los hackers de sombrero blanco y de sombrero negro. Usualmente no atacan por intereses personales o con malas intenciones, pero están preparados para cometer delitos durante el curso de sus hazañas tecnológicas con el fin de lograr una mayor seguridad.







CRAKERS:






Son aquellos que diseñan programas para perjudicar o vulnerar a algún software o infectarlo con virus. Estos son conocidos como "Cracks" y se utilizan generalmente para incluir alguna publicidad u obtener algún beneficio de forma gratuita.





SCRIPT KIDDIES:





Los "Script-Kiddies" son aquellos hackers cuyos conocimientos son muy pobres o nulos, motivo por el cual, utilizan programas elaborados por otros. Como es evidente, las repercusiones o los problemas causados por estos hackers son casi insignificantes.







PHRAKER:



Los "Phrakers" son aquellos "Hackers" que se limitan a infiltrarse en todo tipo de servicio de comunicación telefónico, móviles, etc. con el simple motivo de poder manejar un sistema complejo y obtener tal vez algunos beneficios como llamadas sin registrar o gratis, como así también, escuchas telefónicas.











NEWBIE:






Los "Newbies", como lo dice su nombre en ingles, son aquellos que recién se incorporan al hackeo, sus conocimientos son muy escasos. Son casi inofensivos y por lo general toman dos vertientes: se transforman en un "Lammer" o profundizan sus estudios y mejoran sus capacidades.






LAMMERS:




Los "Lammers" son aquellos que tienen nada o casi nada de conocimiento sobre programación y presumen o mienten diciendo que sí.

SISTEMAS OPERATIVOS PARA CELULARES


blackberryos:



Surgió en el 2007 y es (fue) uno de los mas usados en todo el mundo tanto para el usuario promedio como para companías ya que apuntó al mercado empresarial contando con cualidades específicas como la vía de conexión directa que otorgaba BBM (BlackBerry Messenger), el teclado físico, que permitía mayor facilidad para escribir, lector de archivos office. Otras de sus principales características son: el ser de código cerrado, la existencia de la tienda virtual lo que le permite a la empresa lucrar ya que el sistema operativo es gratis, el soporte online, y que el sistema esta específicamente desarrollado y pensado para los dispositivos de la empresa.


Pero tenía 2 graves problemas que eran que los equipos, luego de un tiempo de uso, se volvian demasiados lentos hasta el punto de reiniciarse solos y que el sistema global de BlackBerry sufrió grandes caidas de red lo que generó desconfianza entre el proveedor y el usuario, quien luego de quedar incomunicado varias veces, cambió el equipo.



FIREFOXOS:












Es el sistema operativo desarrollado por Mozila. El principal objetivo de este es brindar al usuario una experiencia muy similar a la que experimenta con el navegador. Podemos encontrar un considerable espacio de almacenamiento ya que no consume mucho, la presencia de una tienda de aplicaciones, facilidad para la lectura, motores de búsqueda optativos con búsquedas adaptadas e instantaneas, es desplazamiento de una aplicación a otra, y, el bajo precio del dispositivo.

IOS:







Desarrollado por Apple y es uno de los más conocidos a escala global y como la moyoría de los productos Apple, es de código cerrado. Dentro de sus características podemos destacar: la presencia del la tienda App Store, el asistente personal, Siri, el método de Air Drop para compartir archivos, y varias actualizaciones para mejorar el funcionamiento. Está destinado para el usuario común y plantea que está especializado para profesionales, esto es debatible ya que sinceramente no hay ningún tipo de aplicación para dicho sector.



TIZEN O
S:


Es desarollado por Linux, Samsung, e intel; fue lanzado en el 2012 con la intención de ser como android pero donde verdareramente sea todo gratis. Ambos son de codigo abierto pero Tizien impide la existencias de licencias y por ende, es gratuito. A su vez, Samsung la financia como un Sistema operativo de respaldo, es decir, que si android llegara a caer o sufriera un gran probleama, no se quedarian con las manos vacias para los celulares que producen. Dentro de sus principales caracteristicas podemos resaltar que su código es abierto, que apuntó l usuario común, es multiplataforma y multitarea, es de código abierto.


BREW MP:









Es el que fue más usado mundialmente ya que fue el paso intermedio entre los primeros celulares y los de hoy en día. A su vez, es desarrollado por Qualcoamm. El hecho de que ya no sea tan conocido se debe a que se quedó atrás en cuanto a ciertos avances. Esto se debe a que Qualcomm esta mayoritariamente enfocado en el desarrollo de los nuevos microprocesadores de nucleos múltiples que vende a las demás compañías y cada tanto, saca una actualización para el S.O.




UBUNTU PHONE:





Es de código abierto y no tiene precio para las licencias de desarrollo. Al ser un S.O. nuevo en el mercado, las restricciones para las aplicaciones subidas a la tienda son casi nulos e instantáneos. Tiene una única versión que es la inicial, se esperan nuevas actualizaciones. Entre sus principales características podemos distinguir que el principal objetivo era mantener la interfaz del usurario en ubuntu de la PC y trasladarlo al móvil, la carencia de pantalla de bloqueo, el empleo de aplicaciones en segundo plano.

WINDOWS MOBILE/PHONE:





Son desarrollados por Windows, y al igual que su competencia, Apple, es de código cerrado. Dentro de sus principales características podemos destacar ue esta diseñado para el usuario promedio o un desarrollador, que la interfaz está basada en mosaicos dinámicos que se actualizan constantemente y la presencia de la tienda en la cual la publicacíon de contenido cuesta unos 80 euros anuales y pasa por un estricto control.




SYMBIAN:



Fue el primer sistema operativo, desarrollado por la empresa con el mismo nombre. En esa época estaba el estallido de la programación con java. Debido a esto su código es abierto ya que la mayoría podía editarlo a su gusto. Su costo de licencias era gratuito y el filtro para sus aplicaciones es nulo ya que está discontinuado. Cuenta con 12 versiones.


ANDROID:


Android es probablemente el Sistema Operativo mas diseminado por todo el mundo, es desarrollado por Google y se basa en Linux. cuenta con 11 versiones que son nombradas alfabeticamente con nombres de comidas y postres. Al ser basado en linux, sigue con la corriente de código abierto y licencias gratuitas pero cobra 19,22 euros de por vida para publicar aplicaciones en la tienda, principal motor económico de Google. La validación de dichas aplicaciones es bastante rápida. Entre sus principales características se resaltan su simpleza, lo que lo llevó a su fama, la presencia de la tienda, las aplicaciones descargables mediante archivos .apk, entre otras.

martes, 14 de julio de 2015



GNU: GNU es un tipo de licencia para programas, que para nada es lo mismo que decir que es un tipo de programa. Un programa se crea y se puede ofrecer con licencia gnu pero si decpues se quiere cambiar la licencia a una de pago pues se hace y el programa no cambia en nada asi que no es un programa solo es un tipo de licencia.


Linux:

Linux es el sistema preferido por muchos de los profesionales de la informática y de Internet. ofrece potencia, estabilidad, seguridad contra virus y sirve para realizar cualquier trabajo.
Linux es un sistema operativo libre y gratuito, pero es algo más dificil de usar
Por contra, , de falta de comodidad, no es tan fácil de usar como los otros dos y se necesitan conocimientos técnicos para realizar algunas tareas. Aún así, sus últimas versiones son bastante más amigables, por lo que ha empezado a calar entre algunos usuarios domésticos y ofimáticos (uso del ordenador en ambientes de oficina).
La colección de programas disponibles en algunas áreas (como los juegos o las aplicaciones multimedia) es aún escasa o de poca calidad, aunque mejora día a día. A la hora de instalar nuevos periféricos, el proceso también se complica: mientras que en Windows y Mac OS es casi automático, en Linux suele ser necesario realizar alguna configuración manual.



Microsoft:


Microsoft es el gigante informático que produce y comercializa Windows, el sistema operativo que usa el 90% de los ordenadores personales de todo el mundo. Windows es el estándar de facto que cubre la gran mayoría de necesidades del usuario medio. Ya sea para escribir documentos, navegar por Internet, escuchar música, ver películas, retocar fotografías digitales o disfrutar de los últimos juegos, Windows es fácil de usar y configurar, sin necesidad de poseer conocimientos informáticos avanzados. Además, la práctica totalidad de los programas que se comercializan disponen de una versión para Windows. Sin embargo, Windows tiene fama de ser inestable, ya que los bloqueos y cuelgues son frecuentes.









Mac os: Mac OS es considerado por muchos expertos el sistema operativo más sencillo de utilizar, más innovador y de estética más cuidada. conjuga elegancia con altas prestaciones. Es un sistema muy fácil de usar y que siempre ha alardeado de que hasta un niño puede utilizarlo sin dificultades.



Su última versión, Mac OS X, es radicalmente distinta a las anteriores. Con ella ha ganado en estabilidad, seguridad y ausencia de virus. El número de programas disponibles para esta plataforma (sobre todo, juegos) sigue sin ser tan alto como el de Microsoft, aunque cumple las necesidades de cualquier usuario doméstico o profesional multimedia. Es en el retoque, la producción y edición de música, fotografías y vídeos donde este sistema tiene su punto fuerte.



Copyright: El copyright es un tipo de protección legal para los trabajos creativos que se graban o almacenan de alguna manera. Cubre cosas como libros, imágenes, música , películas y vídeos , y así sucesivamente . El derecho de autor permite a la persona que crea algo para tener un control casi total sobre si otras personas pueden usar o copiar lo que él ha creado . En la mayoría de los países , el derecho de autor protege una obra para toda la vida de la persona que lo creó, más 70 años después de su muerte . Después de que expire el copyright, una obra pasa al dominio público y cualquiera puede hacer nada con ella libremente.


Copyleft: Copyleft contiene la declaración normal de los derechos de autor , afirmando propiedad e identificación del propietario. Sin embargo, luego regala algunos de los otros derechos implícitos en el derecho de autor normales : dice que no sólo son gratuitas para redistribuir este trabajo a otros, sino que también son libres de cambiar el trabajo. Sin embargo , después de usar el permiso copyleft , un individuo no puede presumir de haber escrito la obra original.


Creative commons: Creative commons es una organización sin fines de lucro, que promueve el intercambio y utilización legal de contenidos cubiertos por los derechos de autor. Poner tus obras bajo una licencia Creative Commons no significa que no tengan copyright

PERSONALIZAR BLOG

Para editar su blog hay ciertas cosas a tenerse en cuenta, y principalmente son el diseño, la plantilla y la configuración que aparecen al final de la lista de la izquierda.
El diseño sirve principalmente para agregarle cosas a tu blog. ya sea imágenes, videos, traductor, etc.


En la plantilla podrás modificar el fondo de tu blog con una imagen y modificar todo tipo de letras.



Por último en la configuración hay 6 diferentes items donde podrás hacer pequeños ajustes con respecto a tu blog: lo básico, entradas y comentarios, móvil y correo electrónico, idioma y formato,preferencias para motores de búsqueda.


Felicidades, has terminado de diseñar tu plantilla.



martes, 23 de junio de 2015

Mi nombre es Tomás Ferreirós, tengo 15 años y vivo en Recoleta.. En mi tiempo libre me gusta jugar al fútbol y al tenis y sino escuchar música y pasar tiempo con mis amigos. Computación no es una de mis materias favoritas pero entiendo bastante bien los temas. Lo que mas me acuerdo es el prorama de MySQL. Espero que sea un  muy buen año y lo que me gustaría aprender es el diseño de páginas web.